hocus pocus Текст-заполнитель — это текст, который имеет некоторые характеристики реального письменного текста, но является случайным набором слов или сгенерирован иным образом. Его можно использовать для отображения образца шрифтов, создания текста для тестирования или обхода спам-фильтра. Вверх Вниз

hocus pocus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hocus pocus » Trick 'r Treat » важное о мире [матчасть]


важное о мире [матчасть]

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">
<div class="ques">сюжет</div>
<div class="answer">вашингтон не самый большой штат, но вмещает на своих землях несколько стай, ковенов и кланов; дождливый климат, туманы и зеленые массивы лесов — лучшие декорации для гнёта растущего напряжения. многовековая история сверхъестественного мира не может измениться в одночасье — к тому, что мы видим сейчас, вели все войны и конфликты, что теперь живут рассказами в устах. а видим мы назревающую войну. а видим мы вымирающих ведьм, теряющих самоконтроль оборотней и измученных жаждой вампиров. объединившись между собой, ведьмы и оборотни сделали шаг, который никак не могут вернуть назад — у них больше территории ( а, значит, и пищи ), у них больше влияния и веса в магическом мире, у них больше защиты от охотников и точно больше шансов выжить.<br><br>

этот шаткий мир годами держался на уступках и обоюдном страхе перед более масштабными конфликтами - никто не хотел пролить кровь первым, никто не хочет стать зачинщиком большой ( настоящей ) войны. никто не хотел стать виновником - может быть, поэтому виноваты остались все. в один из дней в пригороде сиэтла находят общую могилу, в ней оказались похоронены представители всех трех рас: вампир, оборотень и ведьма. каждая из рас стала винить охотников, но те утверждали о своей непричастности. едва ли кто-то всерьез поверил их словам, но на этом конфликт не был исчерпан. теперь ведьмы и ведьмаки, оборотни и вампиры обвиняли не только охотников, но и друг друга. чтобы предотвратить открытое противостояние, все видные стаи, кланы и ковены договорились провести совместное ( и главное - независимое ) расследование. <br><br>

только на практике каждый преследует свои интересы, каждый хочет обвинить других и выставить себя жертвой. сможет ли расследование утихомирить разгорающийся конфликт или станет искрой, разжигающей пламя - это жителям штата вашингтон еще только предстоит узнать.
<br>


</div>

<div class="ques">навигация</div>
<div class="answer">• <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p3178">о мире</a><br>
• <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p3180">вампиры</a><br>
• <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p3184">оборотни</a><br>
• <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p3187">ведьмы</a><br>
• <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p3190">охотники</a><br>
• <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p8760">плодимся</a><br>


</div>


</div> 

+1

2

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">
<div class="ques">устройство мира</div>
<div class="answer">• <b>потусторонний мир</b> не скрыт от людей, смертные могут стать свидетелями магии или жертвами вампира, однако тайна существования мира блюдется самими существами в целях собственной безопасности ( никому не хочется сесть на вилы )<br><br>
• <b>ведьмы</b> и <b>оборотни</b> много лет назад заключили пакт о взаимовыручке - вторые защищают первых в обмен на полезные артефакты, зелья и знания, делят большой кусок земли и активно защищаются от охотников и прочих линчевателей<br><br>
• такой расклад немного обижает вампиров, но об этом позже<br><br>
• с течением времени пакт перерос в тесное сотрудничество между расами. <b>оборотни</b> обязаны подчиняться главе стаи, если они от этого не в восторге и не хотят работать на дядю, они могут заключить соглашение с <b>ведьмой/ведьмаком</b>. в этом им поможет <b>импринтинг</b>, благодаря которому оборотень и ведьма притягиваются друг ко другу: оборотень чувствует, когда напарник в опасности, а ведьма_к может помочь мохнатому во время полнолуния<br>среди ведьмаков существует такое понятие как <b>индекс соулмейта</b> ( обряд ) - число, лишенное чувств и логики, основанное сугубо на магии, которое дает понять, насколько подходят друг другу ведьмак и оборотень. если мэтч силен, их сотрудничество максимально плодотворно ( = защита во время полнолуний, отличная взаимосвязь и прочее )<br>ведьмаки могут игнорировать индекс соулмейта и заключать импритинг, не основываясь на показателе мэтча. тогда взаимосвязь будет не так прочна, но существовать всё-таки будет<br>импринтинг может возникать с разными напарниками, отношения между ведьмами_ками и оборотнями могут быть как романтические, так и платонические<br><br>
• <b>индекс соулмейта</b> ощущают только ведьмаки, оборотни связь не чувствуют<br><br>
• <b>ведьмы/ведьмаки</b> - самая малочисленная группа существ; так как они могут обладать магией только ( ! ) по праву рождения, сиэтл и ближайшие городки насчитывает всего несколько сотен толковых ведьм (о днако ведутся исследования по спящему гену в человеческих особях ). те старательно пытаются увеличить популяцию и лучших пособников в этом деле, кроме оборотней они не находят ( не то чтобы у них был выбор )<br><br>
• <b>вампиры</b> - одна из самых древнейших рас, к тому же, одна из самых многочисленных, но из-за союза ведьм и оборотней кровососы чувствуют себя совершенно обделенными - им не достаются классные артефакты (только от прирученных ведьм - а тех мало), лишняя земля и тусовки. они хотят вступить в этот триумвират, вполне возможно не с самыми благородными намерениями<br><br>
• на территории вашингтона действуют несколько небольших кланов и стай ( вполне возможно, что вампирские кланы - филиалы с представительством в европе )<br><br>
• <b>охотники</b> - обычные люди, разве что подкованные в том, какими кольями убивать вампиров и как вычислить ведьмака; они заинтересованы в том, чтобы отлавливать и умерщвлять каждую зверушку. есть централизованный штаб ( с военным строем, тренировочной базой и оружием ), есть местные фанатики-секты, а есть совершенно одинокие-одиночки, которые мстят всему миру за убийство отца<br><br></div>

</div> 

+2

3

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">

<div class="ques">вампиры</div>
<div class="answer">• их происхождение неизвестно: вампиры существуют ровно столько же, сколько и остальное человечество. кто-то считает, что их появление - это мутация генов, кто-то - верит в проклятье, другие - в божий умысел<br>
• вампиры бессмертны и могут жить тысячи лет, но совсем древние особи встречаются редко. большая их часть живет в европе, в америке вампир возрастом в пару тысяч лет - большая редкость, а в сиэтле и подавно <br>
• тело вампира пусть фактически и считается мертвым, но не теряет своей чувствительности. если вампира ударить или порезать, появится синяк или открытая рана, но регенерация у них ускоренная. мелкие раны затягиваются на глазах, более серьезные ранения - чуть медленнее, но тоже намного быстрее, чем у обычных людей. регенерация вампира может существенно замедлиться, если он давно не пил кровь. ухудшается она, если вампир постоянно питается только кровью животных<br>
• вампира можно убить, если отрубить ему голову, расчленить его или вырвать сердце. вампиры не выносят солнца, поэтому не могут долго находиться на улице в светлое время суток. соль, осиновые колья и святая вода - это байки из склепа, они причиняют вампиру столько же вреда, сколько и обычному человеку <br>
• чтобы гулять под солнцем и не сгореть, вампирам нужны артефакты, защищающие их от солнечных лучей. сделать их могут только ведьмы и ведьмаки<br>
• вампиры сильнее обычных людей, у них есть свой особый магнетизм - сила, похожая на гипноз, но слабее. вампиры могут располагать к себе людей, казаться им убедительными ( иногда безосновательно ), но подчинять волю полностью - нет<br>
• чтобы обратиться в вампира, нужно выполнить два условия - испить вампирской крови и умереть. процесс полного обращения занимает около 7 дней. точная продолжительность и симптомы зависят от состояния организма обращенного. регенерация может сопровождаться высокой температурой, ломкой, сильными болями и острой жаждой крови <br><br><br>

<b>отношения с оборотнями:</b> открытой враждебности не проявляют, но большой любви к собакам вампиры тоже не питают. во-первых, их нельзя есть - кровь оборотней ужасна на вкус, а еще ей можно отравиться, если пить ее слишком много. во-вторых, оборотни слишком тесно сотрудничают с ведьмами, что помогает им завладевать теми ресурсами, которые недоступны вампирам.<br>
<b>отношения с ведьмами:</b> ведьмы редко сотрудничают с вампирами, поэтому вампиры всячески пытаются привлечь их на свою сторону, успешно или нет - индивидуально<br>
<b>отношения с людьми/охотниками:</b> никто не любит, когда на них охотятся, зато все любят вкусно покушать <br></div>

<div class="ques">вампирская иерархия</div>
<div class="answer">• вампиры традиционно объединяются в кланы, каждый клан сам обговаривает условия принятия, иерархию и внутренние правила<br>
• вампиры-одиночки - обычное явление, никто никого не принуждает вступать в клан<br>
• делами кровососов управляет вампирская ложа - орган, состоящий из членов крупных кланов (один клан - один представитель). ложа переизбирается каждые десять лет, собирается ежегодно<br>
• ложа решает бытовые вопросы вампиров, проводит суд, устанавливает запреты и правила: например, может временно ограничить обращение на определенной территории или устроить облаву на оборотней<br></div>

<div class="ques">кланы</div>
<div class="answer">• <b>клан джеремайи харлоу</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=40">nerissa harlow</a><sup>ведьма в клане</sup><br>
• <b>одиночка</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=24">draven leblanc</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=98">billie landry</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=109">milo rist</a>, <a href="https://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=18">evelynn grayson</a> <br></div>


</div> 

+2

4

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">

<div class="ques">оборотни</div>
<div class="answer">• обладают сверхсилой, быстрой регенерацией, обострённым нюхом и слухом <br>
• оборотнем можно быть по рождению ( оборотень+оборотень, ведьма+оборотень ) или по заражению<br>
• рожденный оборотень впервые обращается в начале пубертата<br>
• обращение в оборотня не занимает больше 14 дней, как правило, завершается с первым полнолунием. происходит при попадании слюны оборотня в открытую рану человека или ведьмы_ака. сопровождается повышенной температурой, покраснением зрачков и общей раздражительностью<br>
• оборотни живут в стаях отдельно от населённых пунктов людей, предпочитают обособленность для свободы превращений<br>
• каждая стая включает в себя от трёх семей, альфа выбирается местно. свергнуть альфу можно или его убийством, или подчинением большинства членов стаи. вожак - тот, который произносит последнее слово<br>
• оборотни сотрудничают с ведьмами для поддержания контроля над разумом во время обращений в полнолуние, расширения территорий резерваций, а также для создания и обновления всяческих артефактов <br>
• если оборотень решает уйти из стаи, ему необходимо заключить импринтинг с ведьмой_аком. импринтинг представляет собой ритуал, связывающий сознание оборотня и ведьмы_ака. во время полнолуния ведьма_к контролирует сознание оборотня, в промежутке между полными обращениями оборотень и ведьма_к чувствуют опасность, угрожающую друг другу <br>
• существование отдельно от стаи и без сопровождения ведьмы_ака смертельно ( охотники легче находят, плюс свои же крайне не уважают неповиновение правилам )<br>
• могут частично обращаться по желанию в любой время, полное обращение происходит в полнолуние. при полном обращении испытывается жуткая боль, теряется контроль над разумом, а на утро предыдущая ночь не запоминается<br>
• остановить полное обращение невозможно, ни один артефакт не избавляет оборотня от участи животного <br>
• медленно стареют ( смертны ), максимальный возраст 150 лет ( можно продлиться артефактом на +50 лет; артефакт подпитывают ведьмы, это может стоить им жизни ) <br><br><br>

<b>отношения с ведьмами:</b> много веков назад они подписали пакт, который помогает оборотням сохранить контроль над разумом во время полного обращения, обрести больше подконтрольных территорий, а ведьмам увеличить популяцию<br>
<b>отношения с вампирами:</b> индивидуально, как правило, из-за негативного отношения вампиров к оборотням позитивного ждать не стоит <br>
<b>отношения с людьми/охотниками:</b> индивидуально<br></div>

<div class="ques">стая</div>
<div class="answer">• <b>стая хэллхаунд</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/viewtopic.php?id=61">hell dutton</a> <sup>альфа</sup><br>
• <b>одиночки</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=3">charlie kipling</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=10">morrigan blackwood</a>, <a href="https://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=12">oona truman</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=35">benji bay</a>, <a href="https://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=65">sonya kowalski</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=32">noah brossard</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=80">marcus martinez</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=47">danny pope</a> </div>


</div> 

+2

5

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">

<div class="ques">ведьмы</div>
<div class="answer">• вымирающий вид, обрести магию можно лишь родившись ведьмой_ком<br>
• магия в них живет с рождения, первое проявление может быть плавным и последовательным, а может быть резким всполохом - все индивидуально<br>
• среди ведьм есть много направлений магии: и белая, и черная, и вуду, и друиды и еще множество разных вариантов. как правило, каждый ковен специализируется на чем-то одном, но годы вымирания привели ведьм к тому, что они вынуждены объединяться в группы побольше, чтобы обмениваться опытом<br>
• первые знания о магии ведьма_к получает в ковене - его учат бытовым вещам, как управляться с силой и как не попасть на костёр инквизиции<br>
• ковен - поселение нескольких семей, объединенных схожими магическими практиками; многие существуют по принципу коммуны<br>
• по достижению восемнадцати лет ведьма_к может пойти в академию ( по желанию ) и изучать магию в течение четырех лет<br>
• в теории могут наколдовать практически все, что угодно, если заплатят за это определенную цену ( их или чьи-то силы/жизнь )<br>
• медленно стареют ( смертны ), максимальный возраст 150 лет ( можно продлиться артефактом на +50 лет; артефакт подпитывают другие ведьмы, это может стоить им жизни )<br><br><br>

<b>отношения с оборотнями:</b> много веков назад они подписали пакт, который поможет ведьмам сохранить популяцию, а оборотням не сходить с ума в полнолуния. ведьмы_ки магией могут поддерживать менталочку оборотней, а псины защищать физически. <br>
<b>отношения с вампирами:</b> индивидуально, есть ведьмы, которые помогают кровососам, есть те, кто их ненавидит<br>
<b>отношения с людьми/охотниками:</b> индивидуально, но никто не забыл салем
<br></div>

<div class="ques">импринтинг</div>
<div class="answer">• импринтинг — это ментальная связь между оборотнем и ведьмой<br>
• она заключается для эмоционального регулирования оборотня и физической защиты для ведьмы <br>
• эмоции и боль шэрятся — когда плохо одному, второму тоже погано и наоборот<br>
• то, насколько сильная это связь определяет <b>индекс соулмейта</b> — условная циферка мэтча, которая дает понять, насколько глубоко ведьма может проникать в сознание оборотня. видит/понимает эту цифру только ведьма, она же решает, будет она работать с тем или иным оборотнем или нет; на чем основывается индекс — неизвестно, это очень древняя магия<br>
• как сделать: ведьма проводит ритуал ( в полнолуние, когда оборотень начнет превращаться, но еще не обратится до конца нужно произнести клятву и пролить его + свою кровь )<br>
• плюсы для оборотня: возможность выхода из стаи, менее болезненные полнолуния, доступ к артефактам/зельям<br>
• плюсы для ведьмы: физическая защита ( популяция ведьм стремительно снижается, поэтому все они заботятся о сохранении своей жизни )<br>
• ведьма и оборотень, заключившие связь, могут находится далеко друг от друга, но с поправкой на делёжку эмоции — находясь на расстоянии, привести в чувства партнера по импринтингу невозможно<br>
• импринтинг не имеет романтической подоплеки, но не исключает её; может заключаться между разными персонами<br>
• единовременно у ведьмы может быть только один оборотень и наоборот<br>
• разрывать связь и менять «партнеров» можно, это безболезненно, этот ритуал тоже проводит ведьма, его заключившая<br>
• если импринтинг разорван, ведьма живет припеваючи дальше, а вот оборотню придется искать новую либо возвращаться в стаю<br>
<br></div>

<div class="ques">ковены</div>
<div class="answer">• <b>ковен форкса</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=6">woody sheppard</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=101">seymour bryce</a> <br>
• <b>ковен «tituba»</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=92">bailee lyons</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=42">bianca lyons</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=57">brianna lyons</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=81">alice hubbard</a> <br>
• <b>одиночки</b> - <a href="https://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=22">willoughby gently</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=16">cassandra  blackwood</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=84">eva redfield</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=100">montgomery doyle</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=77">lydia dahmer</a>, <a href="https://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=90">casper bradford</a></div>


</div> 

+1

6

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">

<div class="ques">охотники</div>
<div class="answer">• физиологически ничем не отличаются от людей, стареют и являются смертными ( замедлить старение и продлить жизнь можно артефактом на +50 лет; артефакт подпитывают ведьмы, это может стоить им жизни )<br>
• никакими дополнительными способностями ( силой, скоростью ) охотники не обладают. в большинстве своем — это хорошо натренированные люди, находящиеся в отличной физической форме. исключение - охотники, заключившие договоренность с ведьмой и пользующиеся усиливающими артефактами. при этом необходимо помнить, что ведьмы с охотниками редко работают сообща, во всяком случае — на постоянной основе<br>
• знания о нечисти передаются в кругу семейном ( от родителей — детям ; от одного супруга — другому ). информацией о сверхъестественном мире с чужаками делятся крайне редко<br>
• потомственные охотники начинают тренировки с раннего детства — зубрят теорию, приседания делают. первичная подготовка в этом случае происходит в кругу семьи. каждый охотник обязан пройти годовое обучение в одном из штабов ( всего по стране их 51 — по одному на каждый штат плюс один в пуэрто-рико, открытый около десяти лет назад и относящийся к общей системе американских центров ). на прохождение официального обучения будущие охотники могут быть отправлены в любом возрасте, по решению старших членов семьи ( чаще - после восемнадцатилетия )<br>
• часть охотников остаются жить и работать в одном из центральных штабов. большинство из них делится на четыре секции: <br>
<table>
<tr>
<td colspan="2" style="width: 3%;"></td>
<td colspan="2" style="width: 97%;">центр управления, где сосредоточено руководство штабом и откуда происходит взаимодействие с другими штаб-квартирами;<br>
   архив, сотрудники которого занимаются сбором данных и информационной помощью охотникам;<br>
   тренировочные центры;<br>
   жилые помещения
</td>
</tr>
</table>• другая часть охотников продолжает жить за пределами штаба, часто — путешествуя по стране в поисках нечисти, представляющей угрозу людям, и уничтожая ее<br>
• в крупных городах стихийно образовываются небольшие места сбора охотников. до главных штабов зачастую добираться далеко, а здесь можно найти кого-то, кто плечо подставит, поделится опытом или согласится выйти на охоту вместе. подобные места защищены артефактами ( чаще всего — добытыми на черном рынке ), а принадлежность постоянных гостей к числу охотников не афишируется<br><br><br>

<b>отношения с вампирами:</b> охотники считают их прямой угрозой людям, все же именно человеческой кровью вампиры питаются<br>
<b>отношения с оборотнями:</b> индивидуально, но чаще тоже воспринимают, как врагов ( из-за неспособности оборотней контролировать себя в полнолуние и опасности, которые они представляют в это время ) <br>
<b>отношения с ведьмами:</b> индивидуально, ведьмы тоже в глазах охотников — нечисть и могут представлять опасность ( особенно в тандеме с оборотнями или вампирами ). при этом — признают, что в случае удачного альянса ведьмы могут быть сильными союзниками<br></div>

<div class="ques">штабы</div>
<div class="answer">• <b>вашингтонский штаб</b> - <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=85">oystein kitt</a> <sup>глава штаба</sup>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=53">eskel kitt</a> <sup>глава тренировочного центра</sup>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=4">rory osborne</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=78">matteo grant</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=71">daniel grant</a>, <a href="http://hocuspocus.rusff.me/profile.php?id=83">zachary redfield</a> <sup>(преподаватель в штабе (2012-2022), охотник (1992-2012, с 2022)</sup><br></div>


</div> 

+1

7

Код:
<!--HTML-->

<div class="fqa">

<div class="ques">размножение</div>
<div class="answer">• вампиры бесплодны<br>
• оборотень + ведьма_к = 50/50 оборотень или ведьма_к<br>
• оборотень + человек = мертворождённый ребёнок<br>
• ведьма_к + человек = мертворождённый ребёнок<br></div>

<div class="ques">взаимодействие</div>
<div class="answer">• вампир обращает человека/ведьму = вампир ( ведьма лишается сил )<br>
• вампир обращает оборотня = вампир ( оборотень лишается сил )<br>
• оборотень кусает человека/ведьму = оборотень ( ведьма лишается сил )<br>
• оборотень кусает вампира = смерть вампира ( если увечий много )<br></div>


</div> 

0


Вы здесь » hocus pocus » Trick 'r Treat » важное о мире [матчасть]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно